两个世界,两个灵魂 - 今天和明天都是游戏设计师

发布时间:2019-09-15 13:45

游戏设计师的职业可能是最近的工作之一。视频游戏的使用时间很短,而且在它们成为消费者的吸引力产品之前需要几十年的时间。然而,在那时,创造游戏更多的是编程而不是其他任何事情;当硬件足够强大以支持漂亮的图形时,对艺术家的真正需求就开始了。

相反,当市场开始变得更具竞争力并且游戏更复杂时,游戏设计师的需求也随之出现。在那个时候,销售任何游戏都不是那么容易,消费者开始变得更加挑剔。没有必要解释什么是设计师以及他/她在游戏开发过程中持有哪些任务(尽管如今,许多管理者仍然不完全相信设计师对他们的项目的需求并且不了解其优势这些专业人士可以接受他们所使用的产品;许多人仍然认为任何人都可以成为设计师,因为要成为一名设计师,唯一的要求就是对游戏有一个想法(任何想法)。

在过去的6到8年中,由于推出了数字传输,在线商店以及移动和社交游戏,视频游戏市场发生了很大的变化。更不用说创建免费(mium)游戏了。这些确实带来了行业和市场的!

从这个漫长而枯燥的开场,我们终于达到了这篇文章的核心:成为今天和未来的设计师。随着新市场和新的移动和社交游戏,游戏设计师的专业知识开始适应和改变。这个事实导致了这个职业的真正,创造了不同的并行业务角色: traditional 控制台/电脑游戏设计师和 social/mobile 。

前者与以前完全一样:没有太大变化;他/她使用完整(或几乎完整)的产品,以旧方式销售,无需创建玩家 保留和对产品的忠诚度(至少,只是推动玩家购买该游戏的续集)

相反,后者给出了他/她工作的平台(移动和/或社交),因为他正在免费赠送游戏,但该公司仍然需要从中获利鉴于完全不同的客户(主要是休闲游戏玩家),考虑到降低的开发成本和大量其他因素,他/她需要一套全新的技能,这些技能通常与“传统”所需的技能极为不同设计师。?

随着时间的推移,这两个数字变得越来越分散:“传统的”每天都在故事讲述者/电影导演的工作方向,而“社会/移动”正在改变设计师成为具有心理学家/心理学家能力的卖家。

看看现在的游戏设计师工作机会;他们已经见证了即将到来的变化。在接下来的几年里,这两项工作需要很多不同的技能才能真正转变为两种不同的职业。来自一个领域的非常优秀的专家将几乎完全无法移动到另一个领域,就像熟练的UI艺术家无法立即转变为经验丰富的环境一样。分离: traditional 每天更多地在故事讲述者/电影导演的工作方向上进行,而 social/mobile 正在将设计师转变为具有心理学家/心理学家能力的卖家。 ?

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