Creative Labs Annihilator Pro

发布时间:2019-09-27 13:37
<! - 简介 - >

- Creative LabsPrice - 218(直接来自Creative Europe)

开始时

最初,基于3dfx的硬件统治了3D加速场景。许多公司使用他们的技术销售产品,而Creative Labs只是其中之一。但随着3dfx收购STB,Creative等人。不得不转向其他芯片用于他们的产品。进入NVIDIA。

NVIDIA第一次真正进入3D加速器市场的是Riva128芯片。这支持最多8Mb的RAM并且在当时表现令人钦佩。它也是少数实际利用任何AGP能的芯片之一。然而,它受到驾驶员和能问题的困扰,因此并没有发现自己是严肃游戏玩家的选择。

从那时起,NVIDIA已经认真改进了他们的技术和驱动程序,我们看到了TNT,TNT2(带有Ultra风味),现在我们有了他们最新的芯片--GeForce 256.

5月GeForce与你携手

GeForce以NVIDIA之前的芯片为基础,不仅增加了卓越的能,而且还提供了一个非常强大的新能..但稍后会有更多内容。

芯片本身包含四条渲染管道,是上一代的两倍。这允许在一个时钟周期中产生多达四个纹理像素,或者替代地产生四纹理像素,这在理论上允许具有很少能命中的更详细的场景。

这种“四重渲染引擎”有助于将芯片的填充率提高到480Mtexels / sec,同时不需要增加时钟速度。事实上,由于设计的原因,芯片的运行时钟速度比以前的芯片低,因此噪音可达120MHz。

那么这个新能是什么?对于那些在过去一个月左右摇头晃脑的人,NVIDIA决定将通常由CPU完成的3D处理大部分卸载到图形芯片本身。这通常被称为几何处理,或变换和照明(T&amp; L),并且是极其计算上昂贵的过程。

通过将其从CPU上移开,他们将其释放,以便在其他任务上使用更多处理能力,例如更好的物理或AI。最终结果是GeForce 256芯片尺寸相当大,因为它包含超过2200万个晶体管。与只有900万的P3-500相比,这是相当多的芯片。

专业湮灭

Creative在新的Annihilator Pro图形板中利用了这款新芯片的强大能,为了获得最佳能,他们对原有的Annihilator设计进行了一些改动。

在首次发布时,GeForce主板的表现速度低于预期,其填充率严重受损。据发现,实际上166MHz内存产生了阻碍能的瓶颈。幸运的是,使用更快的内存可以解决问题,但必须找到生成另一种解决方案的高成本。

输入DDR(双倍数据速率)内存。标准存储器只能在时钟脉冲信号的上升沿或下降沿写入和读取。 DDR改变这一点,允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿写入和读取数据,类似于AGP 2x的工作方式。这具有使可用带宽加倍的净效果。

Annihilator Pro使用这种类型的内存,因此SDR(单数据速率)内存不会遇到任何能损失。为了区分存储器时钟,Pro上的存储器被称为以300MHz运行。这是标准150MHz的两倍,足以代表(简单来说)DDR内存的优势。

Creative Labs有<! - 简介 - >

- Creative LabsPrice - 218(直接来自Creative Europe)

开始时

最初,基于3dfx的硬件统治了3D加速场景。许多公司使用他们的技术销售产品,而Creative Labs只是其中之一。但随着3dfx收购STB,Creative等人。不得不转向其他芯片用于他们的产品。进入NVIDIA。

NVIDIA第一次真正进入3D加速器市场的是Riva128芯片。这支持最多8Mb的RAM并且在当时表现令人钦佩。它也是少数实际利用任何AGP能的芯片之一。然而,它受到驾驶员和能问题的困扰,因此并没有发现自己是严肃游戏玩家的选择。

从那时起,NVIDIA已经认真改进了他们的技术和驱动程序,我们看到了TNT,TNT2(带有Ultra风味),现在我们有了他们最新的芯片--GeForce 256.

5月GeForce与你携手

GeForce以NVIDIA之前的芯片为基础,不仅增加了卓越的能,而且还提供了一个非常强大的新能..但稍后会有更多内容。

芯片本身包含四条渲染管道,是上一代的两倍。这允许在一个时钟周期中产生多达四个纹理像素,或者替代地产生四纹理像素,这在理论上允许具有很少能命中的更详细的场景。

这种“四重渲染引擎”有助于将芯片的填充率提高到480Mtexels / sec,同时不需要增加时钟速度。事实上,由于设计的原因,芯片的运行时钟速度比以前的芯片低,因此噪音可达120MHz。

那么这个新能是什么?对于那些在过去一个月左右摇头晃脑的人,NVIDIA决定将通常由CPU完成的3D处理大部分卸载到图形芯片本身。这通常被称为几何处理,或变换和照明(T&amp; L),并且是极其计算上昂贵的过程。

通过将其从CPU上移开,他们将其释放,以便在其他任务上使用更多处理能力,例如更好的物理或AI。最终结果是GeForce 256芯片尺寸相当大,因为它包含超过2200万个晶体管。与只有900万的P3-500相比,这是相当多的芯片。

专业湮灭

Creative在新的Annihilator Pro图形板中利用了这款新芯片的强大能,为了获得最佳能,他们对原有的Annihilator设计进行了一些改动。

在首次发布时,GeForce主板的表现速度低于预期,其填充率严重受损。据发现,实际上166MHz内存产生了阻碍能的瓶颈。幸运的是,使用更快的内存可以解决问题,但必须找到生成另一种解决方案的高成本。

输入DDR(双倍数据速率)内存。标准存储器只能在时钟脉冲信号的上升沿或下降沿写入和读取。 DDR改变这一点,允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿写入和读取数据,类似于AGP 2x的工作方式。这具有使可用带宽加倍的净效果。

Annihilator Pro使用这种类型的内存,因此SDR(单数据速率)内存不会遇到任何能损失。为了区分存储器时钟,Pro上的存储器被称为以300MHz运行。这是标准150MHz的两倍,足以代表(简单来说)DDR内存的优势。

Creative Labs有<! - 简介 - >

- Creative LabsPrice - 218(直接来自Creative Europe)

开始时

最初,基于3dfx的硬件统治了3D加速场景。许多公司使用他们的技术销售产品,而Creative Labs只是其中之一。但随着3dfx收购STB,Creative等人。不得不转向其他芯片用于他们的产品。进入NVIDIA。

NVIDIA第一次真正进入3D加速器市场的是Riva128芯片。这支持最多8Mb的RAM并且在当时表现令人钦佩。它也是少数实际利用任何AGP能的芯片之一。然而,它受到驾驶员和能问题的困扰,因此并没有发现自己是严肃游戏玩家的选择。

从那时起,NVIDIA已经认真改进了他们的技术和驱动程序,我们看到了TNT,TNT2(带有Ultra风味),现在我们有了他们最新的芯片--GeForce 256.

5月GeForce与你携手

GeForce以NVIDIA之前的芯片为基础,不仅增加了卓越的能,而且还提供了一个非常强大的新能..但稍后会有更多内容。

芯片本身包含四条渲染管道,是上一代的两倍。这允许在一个时钟周期中产生多达四个纹理像素,或者替代地产生四纹理像素,这在理论上允许具有很少能命中的更详细的场景。

这种“四重渲染引擎”有助于将芯片的填充率提高到480Mtexels / sec,同时不需要增加时钟速度。事实上,由于设计的原因,芯片的运行时钟速度比以前的芯片低,因此噪音可达120MHz。

那么这个新能是什么?对于那些在过去一个月左右摇头晃脑的人,NVIDIA决定将通常由CPU完成的3D处理大部分卸载到图形芯片本身。这通常被称为几何处理,或变换和照明(T&amp; L),并且是极其计算上昂贵的过程。

通过将其从CPU上移开,他们将其释放,以便在其他任务上使用更多处理能力,例如更好的物理或AI。最终结果是GeForce 256芯片尺寸相当大,因为它包含超过2200万个晶体管。与只有900万的P3-500相比,这是相当多的芯片。

专业湮灭

Creative在新的Annihilator Pro图形板中利用了这款新芯片的强大能,为了获得最佳能,他们对原有的Annihilator设计进行了一些改动。

在首次发布时,GeForce主板的表现速度低于预期,其填充率严重受损。据发现,实际上166MHz内存产生了阻碍能的瓶颈。幸运的是,使用更快的内存可以解决问题,但必须找到生成另一种解决方案的高成本。

输入DDR(双倍数据速率)内存。标准存储器只能在时钟脉冲信号的上升沿或下降沿写入和读取。 DDR改变这一点,允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿写入和读取数据,类似于AGP 2x的工作方式。这具有使可用带宽加倍的净效果。

Annihilator Pro使用这种类型的内存,因此SDR(单数据速率)内存不会遇到任何能损失。为了区分存储器时钟,Pro上的存储器被称为以300MHz运行。这是标准150MHz的两倍,足以代表(简单来说)DDR内存的优势。

Creative Labs有

上一篇:Protoss Prodigy Stats赢得全球星际争霸联盟总决赛
下一篇:吉他英雄的''Cameo盈利适用于Activision,电影