虚拟呼救!

发布时间:2019-09-06 13:35

赚钱需要钱。

如果它不能产生至少10倍的成本,那么[开发游戏]是没有意义的。


人们愿意工作,他们愿意为合理的工资而工作;但只要支付一小笔费用,他们就会离开。

Dan Ariely,可预见的非理

很长一段时间以来,我一直在开发自己的游戏,名为Otaku。我非常喜欢工作中的内容,但我不得不承认这个过程非常缓慢。我知道它可以更快地发展。但我需要专业的帮助(不是那种帮助 或谁知道)。

第一部分:帮助我,任何人!

我有几个选择:

我可以请朋友免费帮助我。我可以请朋友帮我钱。我可以请陌生人免费帮助我。我可以请陌生人帮我钱。

它看起来像一个简单的 C朋友可以帮助,他们通常是免费的!所以我先选择了选项1。如果您需要移动沙发或者感到无聊并希望喝一杯,那么朋友们就会非常有用。

第二个合乎逻辑的步骤是向朋友提供一些钱。毕竟,小钱总比没钱好。或者我想。但我又错了(我希望在尝试之前我已经读过Dan Ariely。在旁注中我经常提到他的作品,我想知道是否有一天他会评论我的一篇帖子?)。不仅他的热情降低了,而且我们的关系暂时变得更糟。

现在,我为什么要提供少量资金?
因为我的财务状况非常艰难,即使没有我做一个疯狂游戏的愚蠢梦想。只是几个简单的事实:我的月薪是800美元。我有一个妻子和一个女儿。平均而言,我们每周花费约160美元用于食物。此外,我们每月需要大约350美元才能支付租金,水费,电费和互联网费用(是的,这已经超过了我的收入)。还要考虑这一点:普通游戏设计师的薪水低于程序员或艺术家。


第三步似乎是我可以尝试的下一个最好的事情,所以我做了。
结果发现有几个重要的事情需要记住,当要求陌生人帮助时:

试图强加一门学科(例如通过说“我将在7天内需要这些动画”)并不表明你是专注,有组织的,并且不想浪费时间。相反,它让你看起来像希特勒。热情持续的时间很长。你需要尝试与几十个人一起工作,直到你有幸找到一个爷爷在你每次需要完成时都不会生病的人。

最后一个问题比听起来更为积极,但在你需要加快速度时并不适用。

所以,似乎最不可能的选择是剩下的唯一一个尝试(当你消除了不可能的事情,无论剩下什么,不管多么不可能,都必须是真理,呵呵)。但我仍然没有钱。

第二部分:基于假设的无聊计算。

当它袭击我时:陌生人可以在短时间内充满热情。如果他们想要帮助他们,他们需要做的就是传播信息或者捐出一些钱(这将大大增加他们对BTW的兴趣)。只有当他们想要的时候。
我可以投入这笔钱来雇佣我需要的专业人士。

好吧,我说谎。从第一天起我就在考虑众筹。但不是从那个角度来看。它应该会发生很多次。

现在,我需要多少钱?
根据我的估计,500,000美元(圣牛!)足以支持一支足够长的队伍2年,直到比赛完成的那一刻。但是,没有几十年的经验,问这么多是一个坏主意:

首先,在开发周期中,总会出现问题。而且我知道我无法做好计划。第二个 C即使有我的经验(并且正在构建一个相同类型的游戏,并且具有完全相同的职责),构建一个50万游戏也是一个太大的风险。而且我无意在道德和经济方面失去某人的期望。终于 C没有人能给我这么多钱。

这意味着我需要更少,但最终的目标是达到50万里程碑(不一定是众筹 C仍然有出版商,私人投资者,风险投资机构),他们有足够的工作来对客户绝对正面兴趣,团队能力和项目要求以及潜力。
我该怎么做?好吧,我一再被告知投资应该回报10倍

赚钱需要钱。

如果它不能产生至少10倍的成本,那么[开发游戏]是没有意义的。


人们愿意工作,他们愿意为合理的工资而工作;但只要支付一小笔费用,他们就会离开。

Dan Ariely,可预见的非理

很长一段时间以来,我一直在开发自己的游戏,名为Otaku。我非常喜欢工作中的内容,但我不得不承认这个过程非常缓慢。我知道它可以更快地发展。但我需要专业的帮助(不是那种帮助 或谁知道)。

第一部分:帮助我,任何人!

我有几个选择:

我可以请朋友免费帮助我。我可以请朋友帮我钱。我可以请陌生人免费帮助我。我可以请陌生人帮我钱。

它看起来像一个简单的 C朋友可以帮助,他们通常是免费的!所以我先选择了选项1。如果您需要移动沙发或者感到无聊并希望喝一杯,那么朋友们就会非常有用。

第二个合乎逻辑的步骤是向朋友提供一些钱。毕竟,小钱总比没钱好。或者我想。但我又错了(我希望在尝试之前我已经读过Dan Ariely。在旁注中我经常提到他的作品,我想知道是否有一天他会评论我的一篇帖子?)。不仅他的热情降低了,而且我们的关系暂时变得更糟。

现在,我为什么要提供少量资金?
因为我的财务状况非常艰难,即使没有我做一个疯狂游戏的愚蠢梦想。只是几个简单的事实:我的月薪是800美元。我有一个妻子和一个女儿。平均而言,我们每周花费约160美元用于食物。此外,我们每月需要大约350美元才能支付租金,水费,电费和互联网费用(是的,这已经超过了我的收入)。还要考虑这一点:普通游戏设计师的薪水低于程序员或艺术家。


第三步似乎是我可以尝试的下一个最好的事情,所以我做了。
结果发现有几个重要的事情需要记住,当要求陌生人帮助时:

试图强加一门学科(例如通过说“我将在7天内需要这些动画”)并不表明你是专注,有组织的,并且不想浪费时间。相反,它让你看起来像希特勒。热情持续的时间很长。你需要尝试与几十个人一起工作,直到你有幸找到一个爷爷在你每次需要完成时都不会生病的人。

最后一个问题比听起来更为积极,但在你需要加快速度时并不适用。

所以,似乎最不可能的选择是剩下的唯一一个尝试(当你消除了不可能的事情,无论剩下什么,不管多么不可能,都必须是真理,呵呵)。但我仍然没有钱。

第二部分:基于假设的无聊计算。

当它袭击我时:陌生人可以在短时间内充满热情。如果他们想要帮助他们,他们需要做的就是传播信息或者捐出一些钱(这将大大增加他们对BTW的兴趣)。只有当他们想要的时候。
我可以投入这笔钱来雇佣我需要的专业人士。

好吧,我说谎。从第一天起我就在考虑众筹。但不是从那个角度来看。它应该会发生很多次。

现在,我需要多少钱?
根据我的估计,500,000美元(圣牛!)足以支持一支足够长的队伍2年,直到比赛完成的那一刻。但是,没有几十年的经验,问这么多是一个坏主意:

首先,在开发周期中,总会出现问题。而且我知道我无法做好计划。第二个 C即使有我的经验(并且正在构建一个相同类型的游戏,并且具有完全相同的职责),构建一个50万游戏也是一个太大的风险。而且我无意在道德和经济方面失去某人的期望。终于 C没有人能给我这么多钱。

这意味着我需要更少,但最终的目标是达到50万里程碑(不一定是众筹 C仍然有出版商,私人投资者,风险投资机构),他们有足够的工作来对客户绝对正面兴趣,团队能力和项目要求以及潜力。
我该怎么做?好吧,我一再被告知投资应该回报10倍

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